샌드박스는 기술에 친숙하지 않은 사용자가 자신의 가상 현실 NFT를 생성, 판매, 사용 및 수익화할 수 있도록 하는 이더리움 기반 분산형 NFT 게임 메타버스입니다. 암호화 메타버스는 기본 토큰인 SAND를 사용하여 게임 내 경제 전체를 뒷받침합니다.
NFT는 우리가 예술품을 수집하고, 커뮤니티를 구축 하고, 돈을 벌고, 노는 방식을 바꾸고 있습니다. 많은 NFT 기반 프로젝트가 본격적인 메타버스로 진화하고 있으며 전면 중앙에 있습니다. 샌드박스는 사용자 생성 콘텐츠 생태계 차종이 선수를 위한 메타버스에 간단하고 직관적인 작업을 기여하는 것이 어떤 코딩 기술이없는 다른 암호화 메타 버스 프로젝트에서 유일합니다.
위의 영상은 샌드박스 프로젝트, 로드맵, 플레이방법, 여러가지의 생태계의 다양한 토큰의 유용성을 알아볼 수 있습니다.
샌드박스 월드에 오신 것을 환영합니다
The Sandbox 게임의 빌딩 블록은 복셀이라고 하는 3D 픽셀입니다. 이 용어는 The Sandbox 프로젝트의 기본 용어가 아니며 특히 가상 현실 개발을 나타냅니다. 게임에서 플레이어는 무료 Sandbox VoxEdit 도구를 사용하여 이러한 레고와 같은 조각을 사용하여 게임 경험을 구성합니다. 인기 있는 Magica Voxel 과 같은 다른 인기 있는 복셀 편집기와 유사하게 작동합니다 .
아래 Pandapops에서 Voxedit로 기본적인 작업을 수행하는 방법에 대한 아이디어를 얻을 수 있습니다.
Voxedit에서 생성된 캐릭터, 아이템 또는 기타 게임 내 자산을 자산이라고 합니다. ERC-1155 표준인 NFT로 변환할 수 있습니다 . 이 표준을 통해 제작자는 동일한 자산의 사본을 원하는 수만큼 발행할 수 있습니다. 이러한 방식으로 ERC-721 표준인 고유한 NFT를 생성하는 동시에 동일한 스마트 계약 내에서 여러 복사본을 만들 수 있습니다.
이 프로젝트는 자산과 관련된 두 가지 토큰인 젬과 카탈리스트를 도입합니다. 둘 다 대체 가능한 ERC-20 토큰입니다. 젬은 자산의 속성을 제공하는 데 사용됩니다. 자산의 속성이 많을수록 가치가 높아집니다. 하나의 젬은 자산에 25개의 속성 포인트를 줄 수 있습니다.
카탈리스트는 자산의 계층과 희소성을 정의합니다. Common, Rare, Epic, Legendary의 4가지 티어가 있습니다. 이러한 계층은 각각 최대 25, 50, 75 및 100개의 속성을 가질 수 있습니다. ASSET을 생성한 후 Voxedit에서 젬 및 카탈리스트를 정의할 수도 있습니다.
아바타 만들기
플레이어는 아바타를 사용하여 메타버스에 참여합니다. 기술적으로 말하면 샌드박스 아바타는 Voxedit에서 만들 수 있는 자산입니다.
최근 Sandbox는 VoxEdit를 사용하지 않고 다양한 신체 부위와 옷을 믹스매치하여 아바타를 직접 사용자화할 수 있는 새로운 아바타 도구 를 선보였습니다. 그래도 아직 테스트 모드입니다.
마켓플레이스
샌드박스 메타버스에서 자산 작성자와 플레이어의 차이점을 이해하는 것은 필수적 입니다. 제작자 펀드가 승인 한 자산 제작자만이 자신의 자산을 프로젝트의 마켓플레이스에 업로드할 수 있습니다. Sandbox Marketplace는 본질적으로 플레이어가 자신이 만든 디지털 자산을 다른 Sandbox 플레이어에게 판매하여 수익을 창출할 수 있도록 합니다.
자산을 마켓플레이스로 가져오기 전에 제작자는 자산을 IPFS(InterPlanetary File System)에 업로드해야 합니다. 플레이어는 마켓플레이스에서 검증된 제작자로부터 자산을 구매하여 게임 경험을 구축할 수 있습니다.
게임 제작자
샌드박스는 하나의 게임이 아닙니다. 많은 독립 실행형 게임, 환경 및 기타 경험으로 구성됩니다. 팀은 제작자와 플레이어가 궁극적으로 메타버스를 구축하고 소유하고 수익을 창출할 수 있도록 공간을 오픈하였습니다. Game Maker를 사용하여 메타버스 내에서 3D 게임 경험을 만들 수 있습니다. 사전 코딩 지식이 필요하지 않으므로 경험이 없는 게임 디자이너도 게임 구축을 시작할 수 있습니다.
Game Maker로 만들 수 있는 경험 은 액션 어드벤처 게임에서 퍼즐에 이르기까지, 미술관에서 가정과 소셜 허브에 이르기까지 다양합니다. 이것들은 단지 시작점일 뿐입니다. 사용자는 다른 장르를 테스트할 수도 있습니다. Game Maker로 경험을 만드는 동안 사용할 세 가지 중요한 구성 요소가 있습니다.
Blocks
BLOCKS를 사용하여 경험의 실제 지형을 구성합니다. 샌드박스 메타버스에서 1미터는 32x32x32 복셀 큐브에 해당합니다. 블록은 단단하거나 투명할 수 있으며 여러 변수가 있습니다. 다양한 유형을 결합하여 수역과 같은 다양한 표면을 만드는 것이 가능합니다. VoxEdit 프로그램에서 사용자 유형의 BLOCK을 만들 수 있습니다.
Assets
위에서 설명한 것처럼 나무, 차량, 건물 등과 같은 자산은 VoxEdit에서 생성되고 제작자가 마켓플레이스에 업로드합니다. 라이브러리에 추가되면 플레이어는 원하는 자산을 Game Maker에서 구축 중인 곳으로 끌어다 놓을 수 있습니다.
Logic
Game Maker의 즉시 사용 가능한 플러그 앤 플레이 LOGIC 번들을 사용하여 ASSETS에 동작을 할당합니다. 예를 들어 개체를 수집 가능한 보물로 사용자 지정할 수 있습니다. 여기에서 Game Maker를 다운로드 할 수 있습니다.
샌드박스 랜드
Game Maker에서 무료로 게임 경험을 생성할 수 있지만 이를 게시하고 다른 플레이어가 참여할 수 있도록 하려면 LAND가 필요합니다. LAND는 샌드박스 메타버스의 디지털 부동산입니다. 각 LAND는 고유한 대체 불가능한 ERC-721 토큰입니다.
LAND 구매에 관심이 있으시면 먼저 지도 에서 Sandbox Metaverse 의 전체 풍경을 인지하고 있어야 합니다. 공식 퍼블릭 LAND 판매도 이 웹페이지에서 진행됩니다. 나머지 토지는 여러 공개 판매로 제공이 되며 공개 판매 날짜는 Discord, Telegram 및 Twitter의 공식 커뮤니티 채널에서 발표됩니다.
암호화 토큰 SAND
SAND 토큰(ERC-20)은 Sandbox 메타버스에서 사용되는 기본 유틸리티 토큰입니다. 예를 들어 게임 내 공개 판매를 통해 LAND를 구매하려면 지갑에 SAND가 있어야 합니다. 게임 자산, 보석 및 촉매는 모두 SAND 토큰을 사용하여 마켓플레이스에서 구매해야 합니다. 자산 디자이너는 SAND를 사용하여 자신의 창작물을 마켓플레이스에 업로드할 수 있습니다.
SAND는 거버넌스 토큰이기도 합니다. Sandbox DAO가 출시되면 SAND 보유자는 기능 우선 순위 지정과 같은 거버넌스 결정에 참여할 권리가 있습니다. SAND 소유자는 스스로 투표하거나 투표권을 다른 플레이어에게 위임할 수 있습니다.
작성 당시 SAND의 현재 시가총액은 45억 달러 이상입니다. 3,000,000,000 SAND 토큰이 유통됩니다. SAND는 Gemini , Crypto.com 및 Kraken 과 같은 타사 암호 화폐 거래소 에서 또는 Uniswap DEX에서 ETH 또는 DAI 자산 쌍 으로 구매 및 판매할 수 있습니다 .
SAND는 Uniswap(SAND/ETH)을 통해 , mSAND/MATIC은 Polygon 을 통해 36% ~ 113% APR* 로 스테이킹될 수 있습니다. 유동성 마이닝의 작동 방식에 대해 자세히 알아보려면 유동성 풀에 대한 가이드를 확인하세요 .
Sandbox 팀은 때때로 사용자가 메타버스에서 게임을 하여 SAND 토큰을 얻을 수 있는 콘테스트 및 이벤트를 주최합니다. 과거에는 SAND도 에어드랍을 통해 커뮤니티에 배포되었습니다. 미래에 토지 소유자는 SAND를 토지에 스테이킹하여 GEM을 얻은 다음 자산 제작자에게 판매할 수 있습니다.
암호화 세계에서 미래는 메타버스인가
해당 프로젝트는 또한 지금까지 9,300만 달러를 모금 되었으며 팀은 제품군과 메타버스를 구축하는 데 전념하고 있습니다. 2022년에는 우수한 게임 경험을 구축한 LAND 소유자에게 몇 가지 새로운 메타버스 기능이 제공됩니다.
Sandbox DAO는 2022년 2분기로 예정되어 있습니다. 모바일 버전과 새로운 커뮤니티 토큰은 2022년 4분기에 출시될 예정입니다.